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android应用程序开发

zmhk 2024-06-18 人已围观

简介android应用程序开发       大家好,今天我想和大家谈谈我对“android应用程序开发”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在

android应用程序开发

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“android应用程序开发”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.Android应用的4种开发方式

2.Android开发工具有哪些?

3.vs2022怎么开发安卓软件

4.安卓开发:Android应用程序的四个关键点

5.android 五大应用开发框架是什么

android应用程序开发

Android应用的4种开发方式

       最初的App有两种形式:一种是基于本地(操作系统)运行的App,称之为原生App,或者NativeApp;一种是基于浏览器运行的WebApp,同样是安装在手机上。因为本地App位于平台层上方,向下访问和兼容的能力比较好一些,可以支持在线或离线,消息推送或本地资源访问,摄像、拨号功能的调取。但是由于设备碎片化,本地App的开发成本很高,维持多个版本的更新升级也很麻烦。随着HTML5的出现,基于HTML5低成本跨平台开发优势又兼具本地App特质的混合模式移动应用(HybridApp)迅速兴起。它大幅降低了App的开发成本,可以通过现有应用商店模式发行,在用户桌面形成独立入口等等。HybridApp已成为开发App不错的选择,是未来移动应用开发的趋势。1、原生app开发方法以开发工具的不同来分类,原生App的开发方式有两种:Eclipse+ADT和AndroidStudio。Eclipse+ADTEclipse+ADT的开发方式是曾经Android开发者最好的选择,也是谷歌官方所支持的。但是2013的GoogleI/O大会上,Google官方曝光一款新的开发工具AndroidStudio,并在2014年底正式推出自家的IDEAndroidStudio1.0,2016年11月2日,GoogleAndroidDeveloper官博发文,宣告停止对EclipseADT的支持。由于现在市场上的书籍和视频教程,包括很多项目和源码绝大多数都是基于Eclipse+ADT的,所以了解这种开发方式对于初学者是很必要的,便于更快的入门和转入AndroidStudio的使用。(当然,有自信和自学能力强的人可以直接使用AndroidStudio)Eclipse+ADT开发环境的搭建Eclipse是一个免费的、开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境,通过安装插件,可以用它开发C/C++,Java,Python,Perl,Ruby,Android,PHP等。Eclipse的类似于Eclipse,需要根据自己电脑的操作系统和位数选择对应的JDK。安装时需要选择JDK的安装路径,系统默认会安装在C:\ProgramFiles\Java路径下,但是不推荐安装在有空格的路径下,这样可能导致一些未知的问题,建议直接安装在根路径下,例如D:\Java\jdk1.8.0_112\。安装完成后,我们还要配置一下环境变量,此处只说明Windows操作系统下的配置过程:点击左下角win窗口图标,右键点击计算机,或者直接右键桌面上的“计算机”图标,点击“属性”,进入了“控制面板\系统和安全\系统”窗口,单击该窗口左边栏的“高级系统设置”。在“高级”Tab页里,单击“环境变量”按钮,进入环境变量对话框。在下方的系统变量中,新建变量名:JAVA_HOME,变量值:JDK安装路径,就是之前下载JDK后的安装路径,比如D:\Java\jdk1.8.0_112。找到变量Path,点击编辑,在最后添加%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;注意里面的每项都是用英文的分号;来隔开的,这个电脑已经有了,只是编辑,添加,不是新建。然后新建变量名:CLASSPATH,变量值为.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;。(注意最前面有个.;)这样JDK的环境变量就配置完成,打开Windows操作系统的命令行窗口(在“开始”菜单里运行cmd命令即可),在命令行中分别输入java和javac命令,如果得到的是java或javac的用法帮助信息,那么说明我们的环境变量配置成功了。完成以上步骤,我们就可以开发J2SE的程序了,但是这里我们是要开发AndroidApp,所以我们还要安装Android在Eclipse上的插件ADT,它的全称是AndroidDeveloperToolsPlug-in。现在,谷歌的官网上已经没有ADT的下载链接了,它会提示你用AndroidStudio,并将之前的项目迁移到AndroidStudio上,因此推荐大家采用离线安装的方式。这里贴出一个国内的下载链接,里面提供了Android开发的所有工具下载。。但是,由于国内GFW的原因,外国的网站基本访问不了,我们只能在国内其他网站下载,这些资源还是非常容易找到的(由于在线下载的不稳定和不确定性,这里只说明离线下载配置的方法)。上面的链接已经有SDK的下载地址了,这里再贴两个另外的链接:,。这里特别提醒一点,genymotion是基于Virtualbox运行的,如果安装之后,可以正常运行,就不要再更新了,它的更新提示直接忽略即可,不然可能导致无法使用了。Eclipse还有个genymotion的插件,安装后可以在Eclipse中生成一个按钮,点击即可启动genymotion,上面上有,在SDKmanager的左边(右边是AVDmanager),因为可以先运行genymotion,之后运行Android程序,所以这里忽略。运行HelloWorld好了,所有工作都做完了,现在运行HelloWorld项目吧。到这里,我们的HelloWorld也运行出来了,可能你也发现了,我们一句代码也没有写,没错,按照以上步骤,默认建立出来的就是这样一个HelloWorld项目,它显示的内容就是Helloworld!AndroidStudio前面也说到了,AndroidStudio是Google官方推出的IDE,官网上这么说的“AndroidStudio提供用于为各类Android设备构建应用的最快速的工具,利用世界一流的代码编辑、调试、性能工具、一套灵活的构建系统以及一套即时构建/部署系统,您可以专注于构建独特的高品质应用。”总之,AndroidStudio是非常强,也非常大的Android开发利器,学习它需要一定的时间,另外,运行AS对电脑的配置要求比较高,官方推荐win7以上操作系统,8GBRAM,最低屏幕分辨率:1280x800,这意味着一般的电脑根本跑不动。(那些非常强大的IDE一般都很大,运行条件都很苛刻,其实也可以理解)。AS的是/studio/index.html,其他的下载地址有:,。AS的视频教程如下:?ss=1。2、WebApp什么是WebApp?维基百科的解释是这样的:Incomputing,awebapplicationorwebappisaclient_serversoftwareapplicationinwhichtheclient(oruserinterface)runsinawebbrowser.Commonwebapplicationsincludewebmail,onlineretailsales,onlineauctions,wikis,instantmessagingservicesandmanyotherfunctions.理解一下是这样的:WebApp就是运行于网络和标准浏览器上,基于网页技术开发实现特定功能的应用,可以理解为一个触屏版的网站。不同于原生App,WebApp不是基于操作系统运行的,而是运行在浏览器里的,它的宿主是浏览器,它所需的资源一般都在网络上,因此,它不需要下载安装,但是使用它必须要联网。这类应用我们常用的有百度新闻,163邮箱,淘宝触屏版等。因此,WebApp就是网页的开发,主要利用前端知识,诸如HTML5,CSS,JavaScript等。知乎上推荐的一些较好的WebApp:/question/19727553。3、HybridApp那么什么是HybridApp呢?从字面意思理解就是混合的应用。没错,它就是前面两者的混合应用。HybridApp(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“NativeApp良好用户交互体验的优势”和“WebApp跨平台开发的优势”。这三者涵盖了市场上所有的移动应用。它们的比较如下:网络上有很多关于这三者的分析理解,摘录如下:/question/23622875这里是开源中国社区整理的非常全面的121款手机Web开发框架:/project/tag/322/mobile-web?lang=0&os=0&sort=view&p=14、在线APP制作平台在线APP制作平台就是为了让毫无编程经验的人可以开发有趣的手机应用。比如App开发工具——APICloud。APICloud是一款“云端一体”的移动开发平台。使用APICloud开发平台,是用Web语言去开发iOS和Android应用,这样将开发难度大幅降低,开发周期缩短将近一倍。此外,APICloud平台上有数百个各式各样的功能模块,方便去开发各类App。更多免费APP开发知识:app开发源码下载app开发视频教程app制作模板

Android开发工具有哪些?

       Android Wear旨在为用户在对的时间提供数量合适的信息量。根据这一主题,谷歌已经发布了设计原则以帮助开发商集中思考Android Wear应用程序。我们将对此进行简要介绍,同时也将研究在Android Wear环境中进行应用程序开发的必要条件,以及如何运用可用的API帮助安卓开发商研发用于Android Wear平台的应用程序。  Android Wear平台  Android Wear是用于可穿戴设备的开放操作系统,它有一个新的用户界面——这是谷歌了解我们如何使用手机以及我们如何更多地与环境接触的结果。例如,数据显示,我们用手机查看信息平均每天有150次左右。每次我们这样做的时候,都有可能迷失在其它应用程序里面,常常在一个任务程序中消耗很多没必要的时间,有时甚至完全忘记我们要查询的最重要信息。  第一批使Android Wear火热起来的是三星Gear Live和LG G Watch,这两款设备都是在6月份的Google I/O大会上发布的。手表是Android Wear的第一选择目标,确实如此:大多数人每天都使用手表。这些所谓的智能手表通常都需要和安卓手机配对使用,通过与最新安卓手机的无缝配合,谷歌让用户看到Android Wear平台的效用。  事实上,开始使用Android Wear时,你所需要做的是以下几方面:  1. 安卓4.3设备;  2. 来自谷歌应用程序市场的Android Wear应用;  3. 配对安卓手机设备与Android Wear设备。  没错,就这样。只要做好这些,你手机上的大部分信息都可以在可穿戴设备上查看。你不仅可以在手表上查看这些信息,也可对它们进行交互、删除等等。这显示的是不需费任何力气或者花很少时间就可以让安卓应用程序和配对设备运行——安卓手机用户都可以这么做。  需要注意的是,手机和可穿戴设备是通过蓝牙进行连接的。可穿戴设备目前还不能独立访问网络,所以需要通过手机进行连接。  虽然Android Wear很灵活,但是它目前最关注的是手表类。  九月初,摩托罗拉发布了万众期待的智能手表Moto360。它采用的是Android Wear系统。由于美丽的设计,Moto 360获得很大的赞誉,而且250美元的售价也获得了消费者的好评。其他开发商,包括华硕,已宣布发布Android Wear智能手表的相关计划了。  使用模式  与Android Wear设备进行交互的两种主要方式有:“建议”和“需求”。  “建议”,顾名思义,以通知的形式,推送到Android Wear设备的及时有用的信息。用户界面把这设置成卡片的形式,如下图所示。  值得注意的是,Wear应用程序能识别上下文语境,所以只推送文本内的信息。这类通知及时、简短、与用户的交互达到最低程度。  至于“需求”使用模式,用户通过语音向可穿戴设备发出信号,它就会回复信息。设备含有麦克风,通过说“OK, Google”或点击主屏幕就可以让用户调用一系列标准执行动作。用户界面会提示用户说出想要执行的动作指令。标准执行动作包括“做笔记”、“打电话”和“发信息”。你可以在运用程序上注册标准执行指令,也可以自定义提示文本。  设计理念  现在,我们已经了解Android Wear的基本使用模式了,是时候看一下用户界面和设计指导原则了。  如下所示,呈现给用户的很多信息都是以卡片的形式出现的。  注意一下卡片的不同部分。目前Android Wear应用程序通知将会以上面的标准格式出现。但是我们谈论的是利于阅读和有上下文相关度的最小量信息,你需要花些时间考虑何时增加文本通知和需要显示的文本。  通知可以在单个或多个卡片中显示。如果使用多个卡片,用户需要从左到右滑动页面进行查看。  如以下所示,通过叠加,你甚至可以在单个卡片中查看多条通知。  设计Android Wear用户体验时,有四个关键点需要记住,每一个Google Wear Design视觉创意部分,Android Wear应用程序都应该做到:  1. 自动启动:用户应该不需要另外在Wear设备上安装应用程序,Wear设备不是手机。Android Wear应用程序应该可以识别时间、地点和活动,并相应地推送相关卡片。  2. 易读性:因为用户把设备戴在手腕上,所以阅读通知应该像查看传统手表的时间一样容易。记住,特别关注题目:越简短越好——可以一眼就看到要点。  3. 有效利用“建议”和“需求”模式:Android Wear开发商页面显示:“Android Wear就像一位极好的私人助理。它只在你完全不需要的时候才会停下,它总是随时候命为你提供答案。“为了提供这一体验,开发商应该考虑何时如何使用“建议”和“需求”模式。  4. 与用户的零低交互:开发应用与程序是需要记住可穿戴设备都特别小型。应用程序必须便于用户进行交互,也就是说可以使用声音或简单的滑动或点击手势。  Android Wear设计团队已经做了大量工作,记录在现有Android Wear应用程序中进行扩展时如何有效地整合设计理念。(查看Android Wear设计部分。)

vs2022怎么开发安卓软件

       Android移动应用程序开发是一个不断发展的行业,每天都有新的移动应用程序和东西出现,随着技术的不断创新,我们可以使用Android开发工具高效,快速地编写自己的Android移动应用程序。1.AndroidStudioAndroidStudio是用于Android应用程序开发的官方集成开发环境(IDE)。AndroidStudio具有基于Gradle的构建支持。功能如:可视布局编辑器,APK分析器,智能代码编辑器,灵活构建系统,实时分析器等等。AndroidStudio支持用于Native应用程序开发的SDK和NDK。该IDE支持Java,C++和Kotlin语言。2.VisualStudio-XamarinXamarin使用跨平台进行Android应用程序开发。C#语言主要用于Xamarin,而Microsoft的VisualStudio用作IDE。使用此功能,您可以为Android和iOS等所有移动平台创建应用程序,并可以在三个平台上创建本机UI。Microsoft现在包含适用于Android,iOS,Windows的内置服务,VisualStudio提供了构建应用程序,管理小型到大型团队,管理版本控制和构建服务的工具。3.UnrealEngine(虚幻引擎)UnrealEngine是实时技术的开发工具。从企业应用程序和影院体验到PC,控制台,移动,VR和AR等高质量游戏。虚幻引擎具有多种功能,如实时照片渲染,完整C++支持,强大的多人游戏框架,视觉特效和粒子系统,**质量后处理效果,灵活的材质编辑器,广泛的动画工具,专为VR,AR和XR,内容浏览器等而打造。4.PhoneGapPhoneGap是一种广泛用于跨平台移动应用程序开发的技术。在此单一代码中,用于为iOS,Android,WindowsPhone和移动网络创建应用程序。PhoneGap提供更快的调试和构建周期,AdobePhoneGap是一个基于标准的开源开发框架,用于为iOS,Android和WindowsPhone8构建包含HTML,CSS和JavaScript的跨平台移动应用程序。5.CoronaCorona是一个跨平台框架,适合为移动设备和桌面系统创建游戏和应用程序。使用Corona,您可以从单个代码库发布到所有主要平台,包括iPhone和iPad,Android手机和平板电脑,Windows甚至电视,且不需要单独的项目。6.CppDroidCppDroid是一个用于Android平台的简单C/C++IDE。CppDroid专注于学习编程语言和库。代码完整,捆绑的示例按语言和技能级别排序,捆绑式C++教程使其成为编写和学习C和C+的绝佳应用程序。7.AIDEAIDE是一个直接在Android设备上开发真实Android应用程序的IDE.AIDE支持使用PhoneGap开发Java应用程序,基于HTML5/CSS/JavaScript的应用程序,C和C++等本机代码语言。AIDE支持使用NDKonArm设备开发应用程序。8.IntelliJIDEAIntelliJIDEA是用于开发移动应用程序的JavaIDE。它由JetBrains开发。此IDE提供智能代码完成,特定于框架的帮助,生产力提升器,开发人员工效学,检测重复项,语言注入等。9.Unity3DUnity是UnityTechnologies开发的跨平台游戏引擎。Unity是多功能游戏引擎,支持2D和3D图形,拖放功能和C#语言。引擎支持高质量的音频和视觉效果。Unity游戏开发调试更容易,因为所有游戏变量都在游戏过程中显示,这反过来允许开发人员在运行时调试过程。集成开发编辑器支持用于编写脚本的JavaScript和C#。10.Basic4androidBasic4Android(B4A)是一款适用于原生Android应用程序的快速应用程序开发工具。Basic4Android不是一款免费软件,B4A包含快速开发任何类型的Android应用程序所需的所有功能。B4A是一种基于对象和事件驱动的语言.B4A通过Java库与本机API交互。B4A库由两个文件组成,例如Javajar文件和由B4A提供的工具生成的XML文件。B4A允许任何用户创建和共享他们自己用Java编写的库,您可以在AndroidStudio中使用的任何代码,都可以为B4A创建一个库。

安卓开发:Android应用程序的四个关键点

在Visual Studio 2022中,可以使用Java、Kotlin、C++和C#等语言来开发安卓应用程序。以下是一些开发安卓应用程序的步骤:

       1、安装必要的软件和SDK,在开发前,请确保你的电脑已经安装了JDK、Android SDK和最新版的Visual Studio 2022,可以通过官方网站下载和安装。

       2、创建安卓项目,在Visual Studio中选择“创建新项目”,选择“Android应用程序”模板,选择适合自己的语言(比如Java或C#),然后填写新项目的名称和存储位置,点击“创建”按钮即可创建新项目。

       3、设计应用程序界面,在Visual Studio中,可以使用“属性”窗口进行界面设计。你可以添加你需要的界面控件、对齐控件、改变控件的样式、修改控件的属性等。

       4、编写代码,根据你选用的语言,可以使用对应的编辑器和各种工具来编写代码。Visual Studio 2022已经集成了许多常用安卓开发的库和框架,可以大大简化开发工作。

       5、调试和测试,完成代码和界面设计后,请进行测试和调试。Visual Studio 2022有许多实用的功能(如本地调试、模拟器测试等),可以帮助你保证应用程序的质量和稳定性。

       6、打包和发布应用程序,在完成测试和调试后,你可以使用Visual Studio 2022的“发布应用程序”功能,把应用程序打包成.apk文件,并上传到Google Play Store等应用商店发布。

android 五大应用开发框架是什么

       对于一个Android应用程序来说,是由四种关键构造块组织而成的,这四种构造块分别是:Activity、Intent Receiver、Service、Content Provider

       但是,并不是每一个Android应用程序都需要这四种构造块,这不是必须的,某些时候,我们只需要这四种中的几种组合成我们的应用。

       当我们明确了我们的应用需要哪些构造块后,我们就需要在AndroidManifest.xml中登记这些构造块的清单。这是一个XML配置文件,这个配置文件用于定义我们的应用程序的组件、组件的功能及必要条件等。这个配置文件是每个Android应用必需的。对于AndroidMainfest.xml的Schema,我们对四种构造块做一些说明:

       1、Activity

       Activity是Android构造块中最基本的一种,在应用中,一个 activity通常就是一个单独的屏幕。每一个activity都被实现为一个独立的类,并且继承于Activity这个基类。这个activity类将会显示由几个Views控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大部份的应用都会包含多个的屏幕。例如,一个短消息应用程序将会有一个屏幕用于显示联系人列表,第二个屏幕用于写短消息,同时还会有用于浏览旧短消息及进行系统设置的屏幕。每一个这样的屏幕,就是一个activity。从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。在一些应用中,一个屏幕甚至会返回值给前一个屏幕。

       当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。

       Android使用了Intent这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent类用于描述一个应用将会做什么事。在Intent的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT等。而动作对应的数据则以URI的形式进行表示。例如:要查看一个人的****,你需要创建一个动作类型为VIEW的intent,以及一个表示这个人的URI。

       与之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent是一个有效的做某事的请求,一个intent filter则用于描述一个activity(或者Intent Receiver)能够操作哪些intent。一个activity如果要显示一个人的****时,需要声明一个IntentFilter,这个 IntentFilter要知道怎么去处理VIEW动作和表示一个人的URI。IntentFilter需要在AndroidManifest.xml中定义。

       通过解析各种intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity将会调用 startActivity(Intent myIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的IntentFilter中查找,找到最匹配myIntent的Intent对应的 activity。新的activity接收到myIntent的通知后,开始运行。当startActivity方法被调用将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:

       ◆Activities能够重复利用从其它组件中以Intent的形式产生的一个请求;

       ◆Activities可以在任何时候被一个具有相同IntentFilter的新的Activity取代。

       2、Intent Receiver

       当你希望你的应用能够对一个外部的事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时)做出响应,你可以使用一个Intent Receiver。虽然Intent Receiver在感兴趣的事件发生时,会使用NotificationManager通知用户,但它并不能生成一个UI。Intent Receiver在AndroidManifest.xml中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver()进行注册。当一个intent receiver被触发时,你的应用不必对请求调用intent receiver,系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用Context.broadcastIntent()将它们自己的 intent receiver广播给其它应用程序。

       3、Service

       一个Service是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity会使用Context.startService()来启动一个service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service一直执行,直到这个service运行结束。另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service上(如果这个service还没有运行将启动它)。当连接到一个service之后,我们还可以service提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。

       4、Content Provider

       应用程序能够将它们的数据保存到文件中、SQL数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据与其它的应用共享时,Content Provider将会很有用。一个Content Provider类实现了一组标准的方法,从而能够让其它的应用保存或读取此Content Provider处理的各种数据类型。

       android应用开发框架是 Application Framework,其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

       1、Linux Kernel (Linux内核?)

       Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络 堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。?

       2、Android Runtime (运行库)

       Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

       Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

       3、Libraries (程序库?)

       Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。

       4、Application Framework (应用框架层)

       通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。

       应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。?

       5、Applications(应用层)

       Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。

扩展资料

       开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。?

       隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;?

       丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textBoxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。?

       内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据?

       资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。?

       通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。?

       活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

       参考资料:

百度百科 - Android系统构架

       好了,关于“android应用程序开发”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“android应用程序开发”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。