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界面设计与制作_界面设计与制作是学什么
zmhk 2024-06-04 人已围观
简介界面设计与制作_界面设计与制作是学什么 最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“界面设计与制作”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“界面设计与制作”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.UI设计与制作2023章节测试答案
2.什么是界面设计?
3.自学UI设计,掌握这几点是关键!
UI设计与制作2023章节测试答案
UI设计与制作2023章节测试答案_UI设计与制作超星尔雅答案不知如何解决,为此小编给大家收集整理UI设计与制作2023章节测试答案_UI设计与制作超星尔雅答案解决办法,感兴趣的快来看看吧。
UI设计与制作2023章节测试答案_UI设计与制作超星尔雅答案
1.1什么是UI?
1、单选题UI设计是什么意思?
A、User Interface的缩写,是指用户界面设计
B、User Identity的缩写,是指用户识别设计
C、User Ideal的缩写,是指用户目标设计
D、UserIntention的缩写,是指用户意图设计
我的答案:A
2、单选题下列哪一种不属于UI的设计范畴?
A、网页设计
B、手机界面设计
C、户外海报设计
D、软件界面设计
我的答案:C
3、单选题以下说法正确的是?
A、我们要学习的UI,英文全称为User Identity,即用户身份识别设计的简称
B、UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整 体设计
C、UI设计师就是做程序开发的人
D、UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可 以
我的答案:B
4、单选题UI设计不包括?
A、视觉设计
B、建筑设计
C、交互设计
D、用户体验
我的答案:B
5、多选题UI设计的细分研究方向包含以下哪几项?
A、交互设计
B、数据库设计
C、视觉设计
D、用户研究
我的答案:ACD
6、多选题视觉设计研究范围包含以下哪几项
A、创建可识别的图像
B、精美的外观
C、产品整体视觉统一性
D、布局构图合理性及美观度
我的答案:ABCD
1.2UI界面布局与设计规范
1、单选题在分模块布局方式中,如何避免操作点击区域多的问题?
A、扩大区域
B、色块和留白
C、丰富的字体颜色
D、丰富的颜色
我的答案:B
2、多选题UI设计的原则论述正确的是哪些?
A、界面是为了促进交互而存在的。
B、内容和形式统一
C、具有循序展现
D、每个屏幕需要一个主题
E、注意字体的使用
我的答案:ABCDE
3、多选题对称布局的方式内容多为?
A、数字和字体
B、名称
C、分类说明
D、分类
我的答案:BCD
4、多选题分模块布局的有点?
A、每个屏幕都显示一个题目
B、非常清晰并且有扩展性强
C、给设计师广阔的设计空间
D、适合种类分类较多的布局结构
我的答案:BCD
5、简答题什么是对称布局方式?
我的答案:对称布局是以画面中轴对称为基准左右对等的方式。
1.3移动UI的设计流程
1、单选题产品定位和市场分析是第几步?
A、第三步
B、第一步
C、第五步
D、第二步
我的答案:B
1、单选题ui设计师要依据什么设计界面?
A、销售情况
B、艺术效果
C、市场需求和分析
D、客户意见
我的答案:C
1.4关于智能手机
1、单选题哪个是本节主要讲解的操作系统?
A、ios系统
B、塞班系统
C、黑莓系统
D、windows phone
我的答案:A
什么是界面设计?
1、确认目标用户:在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
2、采集目标用户的习惯交互方式:
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
3、提示和引导用户:
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
4、一致性原则:
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
5、可用性原则:
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
扩展资料
UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,软件产品的“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
百度百科-UI设计
自学UI设计,掌握这几点是关键!
界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。
界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔。计算机的键盘与鼠标这两个物理接口是人机界面中最为传统的组成要素,但这些却逐渐成为人机界面发展的局限性。因为人类无法通过键盘鼠标将信息数据自由的融入人类活跃的思维想象力当中,使得人类对人机界面产生疏离感。界面如何超越键盘与鼠标局限,进一步扩展数字系统和人类之间的界面,使数字系统真正进入人类生活,成为现阶段的界面设计研究方向。
UI设计是一项需要不断学习和实践的技能。本文将为大家介绍自学UI设计的关键点,帮助初学者更好地掌握这项技能。 软件技能掌握Photoshop、Axure和Sketch等常用软件是UI设计的基础。熟练掌握原型制作、界面设计、图标制作、素材处理等技法,是完美展现设计的必备条件。
临摹与借鉴初学者可以从简单的素材修饰开始,但渐渐地,要挑战自己,尝试临摹。无论是系统图标还是行业大咖的作品,都可以成为我们学习和进步的范本。
平面设计理论构图、排版、色彩和图形等基础理论知识是UI设计不可或缺的部分。通过学习书本等资料,可以更好地掌握这些知识。
手绘能力手绘不仅提升创作效率,更能激发与众不同的创意。即使没有美术基础,也可以通过勤能补拙来提升自己的手绘能力。
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好了,关于“界面设计与制作”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“界面设计与制作”,并从我的解答中获得一些启示。
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