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交互设计作品集案例_交互设计作品集案例PPT
zmhk 2024-06-07 人已围观
简介交互设计作品集案例_交互设计作品集案例PPT 今天,我将与大家共同探讨交互设计作品集案例的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.交互设计是什么?具体做些什么2.Flash交互式动画设计问题与对策论文3.按钮在线设计
今天,我将与大家共同探讨交互设计作品集案例的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.交互设计是什么?具体做些什么
2.Flash交互式动画设计问题与对策论文
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交互设计是什么?具体做些什么
Ⅰ、 先了解一下交互设计的基本概念:
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。
Ⅱ、交互设计在项目流程中的位置和任务:
项目前期的流程和节点:
职能的细化就是为了让产品在每个专业环节都做到极致,提高竞争力。如果是为了走流程,每个环节都是任务式的交付,臃肿的分工除了增加成本和拖慢项目进度,没有实际意义。所以交互设计需要做的足够好,才能将这份工作做的有意义。
Ⅲ、交互设计的具体职能:
从上图中可以看出,交互设计主要干三件事:
①定义部分需求 ②定义信息架构和操作流程 ③ 组织页面元素,制作原型demo
①定义部分需求
以前的惯性思维是需求应该由产品人员负责,设计人员只是实现和改善界面体验。而产品的真正需求不仅仅来源于业务,还包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互专业是具有优势的,举个例子:
一个增值服务的宣传模块,业务模型可能是这样子:
考虑到情感因素后,需求模型会不断完善:
上图仅仅是举个例子,真正的产品人员不会将业务模型想的如此简单。举这个例子就是想说明一下产品的需求设计不仅仅是业务模型,还需要考虑用户情感、用户行为和运营数据。当产品人员考虑不周全的时候,交互设计师有责任对需求进行修订和完善,这样的目标导向设计才是完整的。
②定义框架
这部分的内容属于交互设计师的核心工作内容,也就是我上一章节所讲的框架设计阶段。这个阶段的产出质量直接影响到业务目标和转化率。如果框架混乱,接下来的界面怎么优化都是无效的。这好比大型超市的走道设计,如果路线规划的不好,再多再大的指引图标都是低效的。交互设计做什么?让用户快速完成目标,提升操作效率,这才是框架设计的意义所在。
破洛洛文章简介:本章主要详述一下交互设计的职能——交互设计师具体做哪些内容?
什么是框架设计呢?这要分成两部分内容:
1.关于结构导航的设计
把我们的产品想象成一个巨大的图书馆,我们需要帮助用户(有目的性的、目的不明确的,无目的性的)寻找他们感兴趣的图书,怎么帮助用户准确的寻找完成目标任务,这就是导航设计。导航的设计任务一般在新项目或重构项目。
导航大概可以分为三种类型:结构导航、关联导航、可用性导航
在框架设计的阶段,交互设计师主要关注于结构导航的设计。
结构导航分两种:全局导航与局部导航。全局导航一般是指无联系的信息结构做的一级大分类,方便用户以最快速的方式了解整个网站有什么大概内容。而局部导航则关注于用户最方便的快捷操作和业务引导操作。
交互设计师的首要任务就是将业务内容信息组织分类,划分出主次关系,根据业务目的和用户习惯定义规划全局导航和局部导航的设计。那应该怎么规划呢?
回到第一个增值服务页面的例子(虚拟案例,非真实案例):
将需求梳理后(怎么梳理,请google抽屉整理法),我们可以确认全局导航:
再详细规划局部导航:
局部导航的层级可以不断往下延伸,通过树形目录或面包屑的方法帮助用户浏览时不至于迷路。
2. 关于流程的设计
之前的案例我们已经基本上确认了模块需求有哪些页面,页面大概会放什么内容。但真实的用户任务并不是在一个页面上完成的,这时候我们就需要通过流程的方式把任务变得清晰和包容用户的各种误操作。
虚拟案例:
在流程的规划设计中要遵循:1.以业务目的为主要导向;2.兼容到用户的习惯;3.尽量让流程做减法,多一个流程就会丢一部分用户;4.任务是连贯和清晰的;5.考虑实现方式的复杂程度;欢迎补充…
③组织页面元素,制作原型demo
经过了需求的完善和框架的设计,之前的这些工作还是停留在抽象的想法阶段,怎么把想法转达给项目组的其他人员呢?交互还需要把想法和规划表达出来,那么最好的方式就是制作原型Demo。把Demo做出来,让产品,开发,测试直观的看到产品的雏形, 再广泛的接受意见,对原型进行不断的修正,改进,做简单的用户测试继续挖掘情感需求。
Flash交互式动画设计问题与对策论文
一篇很好的译文,超有用!作为一名交互招聘人员,我经常被问到,“我应该怎样开始创建我的作品集?标准是什么?我怎样才能让它变得更好?”?
在这篇文章里我就把我经常给面试者的建议分享一下。
真的有必要做交互设计作品集吗?交互设计行业比起其他行业,教育背景和工作经验没那么具有决定性,因此交互设计作品集可能比你的简历更重要。在HR真正见到你之前,你的作品集充当了第一次见面的作用。
如今交互职位空缺的数量逐年增加,但随之而来的是市场上有更多的交互设计师求职者。所以,你想要脱颖而出的话,仅仅依靠你的简历是不够的。
与10年前相比,现在的许多公司都清楚他们想要具备什么特质的新员工,因此你需要向他们表现出你可以满足他们的需求,这几乎决定了你是在简历一关就被pass掉,还是能去面试。
除了专职的交互设计师角色,还有一些职位是混合了包含交互设计在内的多种角色,因此这是展示你在项目中承担了多种工作的绝佳机会,比如说做了UI设计,战略决策或监督Web开发。
你的作品集也是展示你个性的窗口。在一个更注重雇用符合企业文化的人的时代,作品集是展示你能契合公司文化的绝佳机会。鉴于大约99%的简历遵循相同的格式,因此在简历中传达你的个性就要困难得多。
交互设计作品集的用途是什么? 我认为,一个好的交互设计作品集起码表明,这个人有费心力以最好的方式表现自己,并且能清晰且有审美力地呈现他们的相关作品。作品集应该能表现你是谁,你能做什么,以及你尤其擅长的交互设计部分。记住:不要依赖你的简历。据统计,招聘人员平均只花6秒钟看你的简历。他们会在简历中寻找四个关键部分:你的姓名、当前职位、之前的职位和教育背景。
简历大体是无聊的,但作品集不需无聊。
你的作品集应表明出你与你所申请公司的文化适应性。不要害怕在设计集中添加一些个性或自己的风格。它是一个能让面试官眼前一亮,让你脱颖而出的机会。
交互作品集中应该有什么?根据你的资历,你想要工作的公司,你居住的国家的不同,你的作品集内容会各式各样。但无论你的级别如何,为了抓住HR的注意力,有一点你需要做——展现出设计流程。
这就像中学化学课上,当你做化学实验时,你必须详细说明你的假设,你使用的工具,你和谁一起工作,你到底做了什么,以及最终结果是什么。这也正是交互作品集应该有的内容。
对于每个项目,我希望看到:
问题是什么
你和谁一起工作
你用了什么工具
探索阶段(你是如何着手解决问题的)
你解决这个问题的过程:低保真线框图、原型、草图、用户画像、用户路径和研究
最终结果(包括你的工作成果,以及经手UI设计师和开发之后的最终成果)
(使用墨刀可制作线框图和交互原型,并可获取原型分享链接和导出,方便你整理交互作品集)
如果有个没有任何交互背景的人看到你的作品集,你呈现的过程应该让他们能够理解。
我也喜欢在交互作品集中看到“叙事”,即“情节发展”。在流程的每一部分之间,解释一下为什么要进入流程的下一个环节——是时间用完了吗?你觉得你的数据有统计学意义吗?这将有助于HR深入你的头脑,了解你如何处理问题。
如果你没有进行任何UI层面的设计,我建议你仍然在你的交互作品集中展现产品的最终高保真原型(当然,注明下这不是你的工作内容)。以我的经验,公司希望看到你的工作是如何转化为最终式样的产品的。
如果该公司在招聘交互设计师方面还不是很成熟,那这一点就更重要了,因为他们可能无法自己想象你的交互是如何转化为最终产品的。
向公司展示交互稿如何转化为最终产品,可以让他们意识到拥有一个交互设计师的重要性,而不仅仅是一个以用户为中心的UI设计师。
如果你想要一个复合性的职位,那你的作品集就不应该只展现出视觉层面的成果,比起其他能展现出综合能力(包括用户中心设计的方法和实践)的候选人,你的作品集就显得不那么“对口”。
当然,如果你最好的天赋是在视觉层面,而且这是你的激情所在,那也许你应该坚持这一点,而不是稀释自己的能量去做一个兼职交互设计师,主持不情愿的用户访谈和创建人物角色~
本文由墨刀编译自?TOM COTTERILL?的?How To Create A UX Design Portfolio: Tips From A Senior UX Recruiter
按钮在线设计图-用PS设计玻璃图标按钮
Flash交互式动画设计问题与对策论文在平平淡淡的日常中,大家对论文都再熟悉不过了吧,论文是对某些学术问题进行研究的手段。一篇什么样的论文才能称为优秀论文呢?以下是我精心整理的Flash交互式动画设计问题与对策论文,仅供参考,大家一起来看看吧。
摘要: 随着高新技术的快速发展,以Flash为基础所呈现的交互动画也越来越多。并且,因其丰富多彩的表现形式和易于接受的互动性在互联网上普遍地流传着,给人们增添了多学习和娱乐的趣味性。在这样的背景条件下,本文将对Flash动画中的交互性设计进行分析,具体地介绍Flash动画的交互性应用领域和其存在的问题与解决办法。
关键词: Flash;动画;交互性
1绪论
1.1概述
Flash交互式动画,是指受众与动画之间通过交互设计产生互动的动画,受众可以在一定情况下依照自己内心的想法控制动画的情节,乃至最后的结局也可以改变。相较于其他动画而言,它给受众的反馈会更直接、及时,更重要的是传播信息的效果更显着。Flash交互式动画分为三种类型:按钮动作、帧动作和**剪辑。
1.2研究现状
随着新媒体技术的发展,科技的创新创造了更多的媒体平台,作为一种新媒体艺术的载体,载体通常有便携、互动性强、多媒体的支持和其他功能,这使得以互动功能为特点Flash设计面临更大的挑战。然而,在Flash设计相关的研究中,对于Flash交互领域的理论研究和对国外优秀的理论研究的借鉴都还不够,没有就Flash交互性设计的应用及存在的问题和解决的方法进行详细的分析和研究。本文主是从Flash交互式动画的应用领域和存在的问题及解决方法方面进行研究分析。
1.3研究的意义与目的
本文在对国内外相关领域研究的学习和吸收基础之上,结合Flash交互设计的'在实际中的应用案例,多学科多角度的分析Flash动画中交互性设计的发展趋势,以及发展过程中所呈现的新特征。归纳整理Flash动画中交互性设计的原则、应用、存在的问题及解决办法等,更深入地了解Flash交互设计未来的发展方向,为Flash交互设计提供新的理论基础。丰富相关研究领域的正面价值理论,使人们对Flash交互性设计在新媒体艺术下应用与存在的问题有更全面的认识,并且完善对于Flash交互式动画存在问题,为Flash交互性动画的多元化发展提供新的设计思路和模式。
2Flash交互式动画的应用
2.1在广告宣传中的应用
广告中Flash交互式动画不再是利用单一、固定的播放方式,使受众单纯的被动接收广告信息,而是主动而直接地参与到这种动画形式的播放过程中,增强了受众的主观性、随意性和选择性,在提高了他们的观看兴趣的同时,达到很好的有效信息传递效果。这种形式使广告被广大受众接受和认可,增加了受众的参与感,满足了现代人追求轻松、幽默、愉悦的心理需求,从而提高了网络广告的效果,达到了产品和企业品牌宣传和推广的目的。
2.2在手机媒体中的应用
受新媒体的影响,软件自身不断升级换代。交互性强、传播速度快、便于随身携带、操作简单方便等优点,使手机媒体成为交互式Flash动画发展的新方向。Flash交互式动画在手机媒体中的应用形式非常丰富,如动画短片、动画屏保和动画天气预报等,这些不仅符合现代人快节奏和高效率的生活规律,而且符合人们的心理要求。Flash平台的交互性手机动画两个最大的特点就是实时性和主控性。
2.3在教育教学上的应用
在教育教学上,原本枯燥乏味的知识通过以Flash为基础的交互动画的表现形式,通过视频集成的手段,将文字、图形、图像、动画、声音、视频集成于一体,将抽象内容实际化,理论内容生动化,设计出精彩有趣的多媒体学习课件,有效地激发了学生参与课堂活动的学习积极性,促进学生主动学习,提高学生学习效率。并且,我们在制作Flash动画课件的同时,也帮助了师生之间更好的交流沟通,在增加课堂趣味性的同时又提升了教学效果。
2.4在游戏中的应用
因为Flash软件本身具有操作简捷、形式丰富、带动性和交互性强、占用内存小等优点,所以能更好地应用在游戏制作中。受众在接触到游戏时,往往能很快就接受并且融入进去,甚至能吸引在一旁的观看者加入游戏中,这给游戏开发商提供了很多契机。
3Flash动画中交互性设计存在的问题
3.1需要足够的市场调研和市场分析数据
由于Flash动画设计侧重于作品的展现方面,因此很多动画创作者就把很多的精力放在画面的设计上,在追求画面效果表现的同时,往往缺乏足够的市场调研和市场分析,忽略了受众对于实用性的要求。因为大多数的交互性动画都是由设计者本人完成,对于交互的对象需求有所忽略,最后造成的结果就是不被大多数受众所接受。
3.2缺少用户的体验分析
在现在的Flash动画交互性设计中,投资者往往在产品的制作完成之后,没有试运行去收集使用者的第一印象、偏好、生理和心理反应等就投放市场,这会导致产品最终不完善,而对于产品所呈现的问题,也没有一个有效的改善方法。
3.3缺乏综合能力强的专业设计师
如今,网络上充斥着大量参差不齐的Flash作品和Flash动画设计者,显然已经成为Flash动画设计发展过程中令人担忧的一个重要问题,给这个行业带来了很多的实际问题。尤其是在交互性设计方面,大量的设计人员综合素质不容乐观,其逻辑架构能力和分析能力低下,这就给Flash交互性设计带来了一定的困难。
4加强Flash动画中交互性设计的措施
4.1做好充分的市场调查工作
创作者在设计时首先要进行调查和换位思考,首先要确定产品要针对的人群,进而去调查取证。例如,要调查哪些交互方式最方便受众快速融入作品,哪些交互结果受众有极大热情,哪些表现形式和结构能够满足受众的心理需求及审美需求。在设计时,要充分考虑受众的生理和心理、物质和精神等方面的需求,进行人性化的设计,争取做到在画面和结构上都能满足受众的要求,并且使受众简单而愉悦地操作。
4.2做好用户体验分析
对于Flash交互设计动画的用户体验分析要利用多种方式和技术手段对受众的需求和寄托进行全面的研究和分析,以便能创作出更完美的产品。就要做到三个方面:一是在前期分析用户的使用习惯和使用需求;二是在投入市场之前进行试运行,分析体验者的使用情况,评估产品的可运行性;三是在投放市场之后,要对用户的使用情况进行大规模的考察和记录,为下一次的改进做充分的准备。
4.3提升设计人员的综合素质
Flash动画中交互性设计涉及的范围很广,对于大众心理的分析和理解能力显得尤其重要。因此,身为一个优秀的动画设计师不仅要有强硬的专业技术,还要有较好的逻辑架构能力和分析能力。这就要求在前期招聘设计人员的时候就严格把关,坚决抵制一些无能力、无资历的设计人员影响之后的工作。其次,管理单位还应该每隔一段时间,就对这些设计人员的专业能力、逻辑架构能力和操作能力进行考察和培训,让他们有足够的耐心和责任心对待每一份工作。
5结论
Flash交互式动画已经应用到生活的方方面面了,也带给了人们诸多的便利,其发展前景是不可言喻的,随着网络科技和新媒体的发展,互联网技术与Flash技术日益成熟,Flash动画中的交互功能已经在动画领域中独树一帜,并且在不久的将来Flash交互式动画能创造出更大的效益。
参考文献:
[1]王可.数字动画艺术与设计[M].湖南美术出版社,2010.
[2]周世明.Flash在新媒体下的互动与应用性研究[D].长春工业大学,2013.
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UI设计要怎么自学?
很多想要自学UI设计的小伙伴,
苦于没有好的学习计划、课程大纲,学习效果很不好,花了时间也没有将自己的知识体系建设全面。
那自学UI设计到底应该如何学习呢?
在讲学习流程之前,我们先来来简单介绍一下什么是UI设计以及UI设计的前景如何。因为只有你了解了UI设计之后,你才知道自己是否对其感兴趣,是否是真的愿意花时间和精力去学习。
一、UI设计
UI(UserInterface),中文名“用户界面”。Ps:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
那互联网的这波浪,无论前浪,还是后浪都从未消停过。你经常看到“互联网+”这样的组合,通俗解释“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。
在这其中,又与UI有什么紧密联系呢?
把传统行业放到互联网上,肯定需要用一个界面来展示,哪怕只是一个简单的网页,而每一个互联网下的产品无论是PC端还是移动端,无论传统行业还是非传统行业,最终呈现都要以UI界面为依托,供用户使用查看。这其中又不仅要视觉产出,还要好的交互和用户体验。
举个例子,说说我们平常不太关注的来电接听这回事。
苹果手机在不锁屏的状态下,来电显示时,接电话在右边显示绿色,挂电话在左边显示红色。一般情况下右手拿电话,大拇指操作,绿色是接听电话,这是我们的常规操作,使用频率很高,所以在右边离大拇指更近,而挂电话频率不高所以在左边远一些。从色彩体验上分析,红色也有警示警告的作用,
但如果红色按键和绿色按键换个位置,其实并不会影响视觉,但却不是一个好体验,可能随时都会有挂电话的误操作。
UI无处不体现在我们生活之中,无论大小,它都存在于你所看到的,你所触碰到的体验里。所以UI不单纯是美工,还要考虑到视觉效果和用户体验。而用户是很挑剔的,对视觉的需求和对体验的需求都在不断的发生变化和提高。所以这也造就了UI设计师这种不需要敲代码,但仍然可以拿高薪的互联网岗位。
二、UI设计学习计划
很多小伙伴没有严格的学习计划,导致于自学周期被自己拖得很长,所以自学UI设计,一定要制定适合自己的学习计划,严格按照学习计划去完成学习目标,才能获得最终的胜利。那每个人的学习能力和技能掌握情况不同,在这里分享一个零基础全天候以周划分的学习计划。希望你可以针对自己的情况,参考此计划为自己的量身打造UI设计自学计划。
越简单的元素搭配,就越考察一个设计师的基础功,如果没有过硬的技术和扎实的基本功,就难以准确地传达产品自身调性和营销卖点。
我们都知道创意思维对于设计师的重要性,却也不能忽略基本功对于设计师的必要性。只有坚持不断的负重训练,扎实美术功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格。
第一周:手绘
手绘的重点主要是培养学员的形体结构,光感、空间的关系,这算是一个审美培养的启蒙,时下最流行的矢量插画就和手绘密切相关。
第二、三周:PS、AI基础软件的学习
从零开始学习软件,需要用实际的案例去学习,这样更加容易上手,并且UI设计的学习并不是只是简单的学习软件工具,很多在人都以为UI设计只要会了PS、AI等就可以了,其实让通过实际的案例去了解设计背后的意义即设计思维、创意理解,才是更为重要的目的。
但是只学思维也不行,我们也要加强设计的基本功,对软件完全的精通掌握,这是必须的。
第四、五周:平面构成、Logo
来源:阿多比设计学院学员作品
掌握平面设计中点、线、面,加以延伸到到Logo设计,Logo一方面是包括图形另一方面是包括字体,所以了解文字结构是非常基础的,以及如果这一阶段学的非常好,接Logo私单,价格高到不敢相信。
并且logo品牌部分学习中,要会从Logo的形式、气质、基础属性、思维方式、以及标准制图等去深入学习。一个简单的图形通过形式的变形而演变出千变万化的造型,如此多的变化还怕设计不出Logo吗?
举例:从形入手,一个圆可变实心的圆、可变空心的、可变半圆的还可变椭圆、半圆,那是不是就能联想到鸡蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?
第六周:品牌Logo定稿以及VI手册设计
来源:阿多比设计学院学员作品
这一周其重点是甲方思维思考设计,对,就是那个烦人的甲方爸爸,需要学习换位思考。
整个第一阶段的学习内容都是非常基础的,目的是培养设计思维,正所谓懂用户所想,还不能设计出好产品?
第七周:响应式网站、一屏式网站
来源:阿多比设计学院学生作品
从案例来讲述网页设计的构成、颜色、字体、功能、按钮以及设计规范、排版规范。
第八周:后台数据
除了后台设计,更多的是后台的数据统计处理,如何做到简单化、明了化。
第九周:电商设计
来源:阿多比设计学院学员作品
电商平台首页设计,每一个月各大购物平台都会有全站式的活动,活动主题都不一样,所以其实电商设计的人才缺口是非常大的。
第十周:淘宝平台详情页、后台
来源:阿多比设计学院学员作品
这一部分是可以自己去申请淘宝店、上架产品,任何学习都没有直接上手来得快。实操实练,自己去体会各大平台的规范,才会了解得更加清楚。
第十一周:C4D、Banner
来源:阿多比设计学院学员作品
进入3D训练啦,丰富视觉效果,提高就业竞争能力,多会一门技术,就多一些可能,这也是我们要为什么不断学习提升自己的原因。
第二阶段,更多的是网页的设计训练,重点掌握企业站界面设计规范和输出规范,且能够根据企业真实需求设计页面。
第十二周:用户体验、竞品分析、原型图
来源:阿多比设计学院学员作品
本周开始设计APP,通过数据分析来做竞品分析,使用Axure来绘制APP的原型图。
第十三周:图标
来源:阿多比设计学院学员作品
有意思的图标也是完整APP设计的重要一环。
第十四周:界面、胶囊
来源:阿多比设计学院学员作品
通过标志性APP来讲弹窗页、闪动页。
第十五周:界面设计
继续完成APP,并学会切图、命名、标注、打包、交接(前端小哥哥、**姐打不打就看这周的学习内容了)
第十六周:运营界面
营销推广性的用户思维培养,把握用户的痛点提升整体运营界面,达到营销推广的目的。这一般都是通过突然跳出来的弹窗、闪屏等,比如促销性质的页面,增加了视觉感染力,促进了用户的点击。
第十七周:交互动效
来源:阿多比设计学院学员作品
学好AE动效会非常加分,因为它可以准确的传达出你的思路,演示你想要的表达的效果。这必将成为UI的流行趋势,不想要被市场淘汰,一定要继续学习啊!
这一个阶段,可以尝试着手设计属于自己的APP,你可以选择自己喜欢的主题,没有局限性,这可以成为零基础转行的你的作品集内容哦。
第十八周:前端
大家都知道与UI设计师密切合作的是前端,那作为一个UI设计师,只有懂了前端,这样才会合作得更好,提升工作的效率。我们可以学习HTML5,学习CSS3等。
虽然是以周划分,安排得满满当当,这样学习流程适合大多数零基础的小伙伴,每周的内容如果学习的不扎实,可以适当停留脚步,因为每个人的学习能力不同,学习掌握情况不同。一定要将知识学扎实,一步一个脚印的往前走,才能真正将UI设计知识掌握牢靠。
用PS设计玻璃图标按钮在Photoshop中,可以使用文字工具,把文字添加到图象中。掌握这一工具不仅可以把文字添入到图象中,同时也可以产生各种特殊的文字效果。例如,把图象放入文字中,就会产生阴影和三维斜面的效果,使用文字变形工具可以使文字弯曲或延伸。
我们所要讲述的是文字工具的使用和增加变形文字的方法。其中通过大量的实例说明了在PhotoshopCS2和ImageReady中使用文字工具产生了多种效果。
1、设置文字工具选项
在PhotoshopCS2和ImageReady中生成文字很简单:选择文字工具,用鼠标点击文档。文字工具提供了许多有关输入文字和文字外形的选项,在添加文本时应当先熟悉它们的作用。选择工具栏中“文字工具”项,文字工具的各个选项显示在屏幕上,另外,在工具箱上面,文字工具有四字,即横排、直排、横排文字蒙版和直排文字蒙版,他们的快捷为T,可按住SHIFTT键将这文字工作进行转换。
2、建立新文字层
点击“建立一个文字图标”项,在屏幕上单击,PhotoshopCS2自动生成一个新层,并且把文字光标定位在这一层中。输入文字后,可以把他们作为矢量图形输出。也可以对其进行喷涂或应用滤镜,或对文字进行栅格化。
输入文字后,屏幕上出现的文本颜色是当前的前景色或选项条上出现的颜色,可以很容易地通过空格键、鼠标拖拉等方式对文字进行编辑。同时也可以在屏幕上通过鼠标拖拉改变其位置,当然也可以在文字之间进行插入等操作。
在文字层中可以有很多生成文字的方式,一旦生成就可以用许多方式对其进行操作:
选择“图层”|“图层样式”,可以设定图层的风格。
选择“编辑”|“变换”,改变文字角度。
使用移动工具对文字进行移动或变形。
选择“图层”|“文字”|“转换为形状”,可以使文字从背景层分离出来。转换之后,使用形状工具条上的各选项可以与其建立重叠或交叉的形状。
选择“图层”|“文字”|“建立工作路径”,使文字转换为能被路径编辑工具编辑的路径。
选择“图层”|“文字”|“栅格化”,要对文字进行填涂或使用滤镜,必须首先对文字进行栅格化。
基于矢量的文字与栅格化文字,PhotoshopCS2在一个层中生成的文字是基于矢量的,矢量文字是不依赖于分辨率的。也就是说,文字的效果与图像的分辨率无关,而主要取决于输出的设备,特别是输出设备每英寸的点数(dpi)。Dpi越高,文字效果越好。
如果在PhotoshopCS2和ImageReady中生成的图像是用于Web的,必须将它们存储为Web图形格式:或PNG,它们都是栅格化的文件格式,并不支持矢量文字,由于在Web上下载图形文字要比文本慢得多,因此Web设计者们并不用PhotoshopCS2生成文本图像,使用PhotoshopCS2和ImageReady生成的文字主要用于按钮、简短的单词或短语。
3、使用蒙版选项
选定文字工具中的蒙版选项,在屏幕文件上单击,PhotoshopCS2将产生一个红色的重叠的蒙版区域。在这个区域中可以通过点击或拖动的方式来移动文字。要确认使用蒙版,点击“确定”按钮。
当蒙版显示在屏幕上时,可以对其进行填充,也可以利用移动工具进行缩放或变形。填充文字时,文本选项功能像一个外罩笼罩在选定的文本区域,以便对其进行操作。用蒙版生成文字之后,可以把它们拷贝、粘贴到另一文件中或拷贝到另一层中。
一旦撤消对文字的选定,它就被锁定到当前工作层的背景中,很难进行移动。
4、编辑文字
如果希望输入大段的文字并且使用PhotoshopCS2的段落格式选项,必须以段落模式输入文本。通过在屏幕上点击和拖拉鼠标可以形成一个文本区域用来进行段落模式的输入。输入时,光标到每行右侧最后一个位置时自动换行。输入文字的步骤如下:
(1).选择文字工具。
(2).在文字工具选项条中选择“建立一个文字图层”。其他选项可以根据文本需要来设定。
(3).在屏幕上点击并拖拉鼠标形成一个文本区域。
(4).要退出文本编辑模式,点击选项条中的“确定”按钮或敲回车键或用Ctrl和回车键;若要取消或删除文本,点击选项条中的“取消”按钮或敲ESC键。
5、使用字符调板
可以使用字符和段落调板对文本格式进行控制。在调板中改变设置时不必选定文本或文本工具。
字符调板及其弹出式菜单提供的选项都与单个字符的格式相关。要打开字符调板,请点击文字工具选项条中的“调板”或选择“窗口”|“显示字符”,6、设置字符调板选项
字符调板的弹出式菜单为文本设定了更多的风格。例如在输入文本前或选定已输入的文本后可以选择AllCaps、,上标或下划线等选项。下面我们就对这些命令更深一步的来进行了解:
“仿粗体”和“仿斜体”能够使不具有这种风格的文本加粗或变成斜体。
“分数宽度”可以对字符间的距离进行调整以产生最好的印刷排版效果。如果用于Web或多媒体,文字尺寸大小就要取消此选项,因为小文字之间的距离会更小,不易于阅读。
“无间断”可以使一行最后的单词不断开。例如希望NewYork不被断成两行。为了避免一个单词或一组单词断行,可以选定文字然后选择“不断行”。
“复位字符”把字符调板的所有选项重新设为缺省值。
当然还有一些常用的操作,我就不再一一介绍了。
7、使用段落调板
PhotoshopCS2的段落调板可以对整段文字进行操作,可以通过点击文字工具选项条上的“调板”或选择“窗口”|“显示段落”来打开段落调板,段落调板的大多数选项只适用于在段落模式下输入的文字。多数的命令与AdobeInDesign、AdobePageMaker或QuarkPress中的命令类似。
段落调板上的图标用来控制段落的对齐方式。前三个图标(从左向右)分别是左对齐、居中(一行行居中)和右对齐。后四个用来调整文字的位置。可以通过点击恰当的图标来设置最后一行为左对齐、右对齐形式,也可以对所有的行(包括最后一行)进行调整。
HTMl,请问如何为一个按钮添加按钮图标,,<inputtype="image"src="地址"/>
《交互设计》(黄琦)电子书网盘下载免费在线阅读链接:/s/1-CiHrykTzeqeq1mF-SZXiA
提取码:idq3书名:交互设计
作者:黄琦
豆瓣评分:6.5
出版社:浙江大学出版社
出版年份:2012-7
页数:150
内容简介:
《交互设计》结合大量的网页和软件设计的实践,系统的介绍交互设计的原理、原则、流程工具和方法,特别提出了交互设计师即是产品经理的观点和论述,将对中国的互联网交互设计实践将起到一定的指导和借鉴作用。全书分成4篇:第1篇交互设计概述,主要介绍了什么是目标导向的交互设计,并阐述了其国内外研究现状等;第2篇设计原则,主要介绍交互设计的原理和原则,配合大量的实例进行说明;第3篇工具集,介绍交互设计的流程、工具和方法,以方便读者快速入门;第4篇设计创新,主要介绍了如何综合运营交互设计技术解决实际问题和进行有效的设计创新。
《交互设计》特色:
1)本土化,更加贴近中国的交互设计实际。《交互设计》对流行的交互设计原理、概念等进行梳理,结合中国WEB产品开发的实际,给出了更敏捷和有效的设计流程,通过组合使用相关的设计工具,有效地满足实际的需求;
2)案例详实、丰富。《交互设计》提供了100幅的图表、照片,配合相关的说明,以期增加读者的现场感;通过阅读图例就能基本掌握一些简单的工具和方法。
3)关注交互设计方法与工具,强调实践,注重实效。
《交互设计》的主旨是培养交互设计师而不是可用性专家,因此更加注重解决问题的能力和有效的表达。对设计师的核心能力进行了探讨,并给出了如何培养这些技能的方法和教程。
好了,关于“交互设计作品集案例”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“交互设计作品集案例”,并从我的解答中获得一些启示。